BloodyK akan meninggalkan VP.Prodigy – Berita Industri Gaming Eropa

BloodyK will leave VP.Prodigy

Waktu Membaca: 2 menit

Putaran awal $1 juta dipimpin oleh Play Ventures, VC game tahap awal terkemuka, dengan partisipasi dari pendiri game dan investor malaikat seperti Eric Seufert (melalui Mobile Dev Memo Syndicate) dan Michail Katkoff (pendiri ‘Deconstructor of Fun’ dan Savage Game Studios). Odeeo bertujuan untuk membantu penerbit memonetisasi lebih baik dengan iklan audio non-intrusif yang menghargai pengalaman dan privasi pemain.

Perusahaan yang berbasis di Tel-Aviv ini didirikan awal tahun ini oleh CEO Amit Monheit dan CPO Elad Stern, yang bertemu dan bekerja sama di platform monetisasi seluler IronSource, tempat mereka memimpin pengembangan bisnis dan media.

Odeeo adalah alumnus IDCX Studio, studio super-seed yang dikelola oleh perusahaan VC Israel And Ventures, Mixer Work & Lounge, dan IDC Alumni Association – mengamankan putaran pra-seed $1M mereka di bawah 6 bulan. “Kami sangat bangga dengan Amit & Elad”, kata Ariel Cohen, Partner, pimpinan program And Ventures & IDCX Studio. “Strategi mereka yang berfokus pada laser dan kegigihan mereka dalam mengganggu pasar besar yang sudah ada sungguh luar biasa!”

Odeeo menawarkan kesempatan langka kepada pengiklan: menjadi salah satu yang pertama terhubung dengan sepertiga populasi dunia melalui pesan audio pribadi yang tidak mengganggu dalam game seluler, media hiburan dengan pertumbuhan tercepat di dunia. SDK ringannya telah terintegrasi dengan lebih dari 100 game, melayani kampanye oleh merek Fortune 500 seperti McDonald’s, CBS, dan Progressive — dan memiliki daftar tunggu lebih dari 200 judul game tambahan.

“Odeeo telah membuat kemajuan luar biasa tahun lalu, dengan produk kami, daftar tunggu klien kami, dan tim talenta terbaik kami yang luar biasa”, kata salah satu pendiri. “Kami senang sekarang didukung oleh investor bernilai tambah hebat yang akan membantu kami naik ke level berikutnya lebih cepat”. Perusahaan ini bertujuan untuk mengguncang iklan dalam game, pasar besar yang saat ini mendorong 25% dari $175,8 miliar yang diproyeksikan akan dihasilkan oleh industri game pada tahun 2021.

Odeeo mengatakan opsi yang ada menghambat dan mengganggu gameplay dengan cara yang tidak dilakukan oleh iklan audio. “Sebagai gamer, kami memahami rasa frustrasi melihat pop-up lain di tengah sesi kami, dan kami juga tahu bahwa penerbit mencari cara yang lebih baik untuk memonetisasi terutama dengan kompresi CPM dan penawaran opsi penargetan yang menurun saat ini. Odeeo adalah solusi Menang-Menang-Menang untuk para gamer, pengembang, dan pengiklan”, kata CEO Amit.

Iklan dalam game sudah menjadi pasar yang sangat besar, tetapi Odeeo mengatakan platformnya dibedakan dengan berfokus pada pembuatan produk yang mendukung iklan game dalam skala besar. Pendanaan $ 1 juta akan memungkinkan tim untuk mempercepat orientasi klien dan pengembangan platformnya di mana pengiklan dapat menawar secara terprogram melalui platform pembelian iklan tradisional pada format yang diakui IAB, menggunakan kemampuan penargetan yang unik.

Author: wpadmin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *