Outlook Pasar Perjudian Daring Global 2021-2026 – Landasan Minat Jangka Panjang yang Dipicu oleh Pandemi COVID-19 – Berita Industri Game Eropa

Global Online Gambling Market Outlook 2021-2026 - A Long-term Foundation of Interest Instigated by the COVID-19 Pandemic

Waktu Membaca: 3 menit

Laporan “Pasar Perjudian Online – Pertumbuhan, Tren, Dampak COVID-19, dan Perkiraan (2021-2026)” telah ditambahkan ke penawaran ResearchAndMarkets.

Pasar perjudian online dunia diperkirakan akan mencatat CAGR sebesar 11,94% selama periode perkiraan, 2021-2026.

Pandemi COVID-19 berdampak positif pada pasar, karena konsumen lebih beralih ke platform online untuk menjembatani krisis keuangan, sosial, dan psikologis mereka selama penguncian. Salah satu studi penelitian yang dilakukan oleh Universitas Lund, Swedia, menemukan bahwa karena pembatasan acara olahraga karena penguncian, konsumen telah meningkatkan minat mereka pada platform perjudian online.

Taruhan online diharapkan menjadi segmen yang tumbuh paling cepat selama periode perkiraan. Kecerdasan buatan, Chabot, dan pembelajaran mesin telah mengambil alih pasar. Peningkatan jumlah populasi wanita di kasino dan kenyamanan mode pembayaran tanpa uang tunai selama bermain game kemungkinan akan meningkatkan pasar perjudian online selama periode perkiraan.

Perusahaan perjudian online kemungkinan akan memperluas opsi taruhan olahraga mereka setelah taruhan olahraga disahkan di Amerika Serikat oleh Mahkamah Agung pada tahun 2018, yang selanjutnya mendukung pertumbuhan pasar. Namun, regulasi ketat terkait perjudian online diperkirakan akan menghambat laju pertumbuhan pasar.

Taruhan Sepak Bola Memiliki Pangsa Terkemuka

Segmen taruhan online banyak diterapkan pada kategori olahraga, terutama pada event sepak bola, seperti Piala Dunia FIFA dan Kejuaraan Eropa. Banyak perusahaan taruhan olahraga online mensponsori tim yang berbeda sebagai bagian dari inisiatif pemasaran dan ekspansi strategis mereka.

Misalnya, merek Bwin, merek olahraga online perintis di seluruh Eropa Kontinental, memperoleh pengakuan global melalui sponsor terkenal dengan klub sepak bola, seperti Real Madrid dan AC Milan. Selain itu, perusahaan berfokus pada pengembangan platform inovatif untuk memenuhi berbagai kebutuhan pelanggan dan mencapai keunggulan kompetitif di pasar yang sangat kompetitif.

Amerika Utara Tetap Menjadi Wilayah dengan Pertumbuhan Terpesat

Kerangka legislatif saat ini untuk taruhan online di Amerika Serikat hanya mengizinkan bandar yang berlisensi di Nevada, Pennsylvania, dan New Jersey untuk beroperasi secara legal, karena ini adalah tiga negara bagian di mana taruhan online diatur.

Pennsylvania adalah negara bagian keempat dan terbesar yang melegalkan dan mengatur perjudian online. Undang-undang baru memungkinkan untuk kasino online, poker online, taruhan olahraga, dan banyak lagi. New Jersey saat ini merupakan pasar terbesar untuk perjudian online yang diatur di Amerika Serikat. Ada sejumlah buku olahraga, dan aplikasi taruhan olahraga online langsung di negara bagian.

Kanada sebagian besar merupakan negara yang tidak diatur dalam hal game online. Pada saat yang sama, Meksiko sedang meninjau undang-undang perjudiannya dengan tujuan untuk mengatur sektor perjudian online agar sejalan dengan industri perjudian negara lainnya. Oleh karena itu, peningkatan regularisasi perjudian online di negara-negara Amerika Utara dan negara bagian masing-masing diharapkan dapat mendorong pasar lebih jauh.

Lanskap Kompetitif

Pasar perjudian online adalah pasar yang sangat kompetitif, dan perusahaan yang beroperasi di pasar ini tidak memiliki posisi dominan, karena sebagian besar perusahaan Eropa beroperasi di pasar domestik dan melakukan monopoli di negara masing-masing.

Pasar didominasi oleh pemain kunci seperti Bet365, Entain (PLC), The Stars Group, Flutter Entertainment PLC, dan Kindred Group PLC. Banyak perusahaan perjudian online mengandalkan penyedia pihak ketiga, seperti Playtech, untuk solusi perangkat lunak. Namun, beberapa perusahaan memilih untuk berintegrasi ke belakang dengan penyedia teknologi.

Topik Utama Tercakup

1. PERKENALAN
1.1 Hasil Studi dan Asumsi Studi
1.2 Lingkup Studi

2 METODOLOGI PENELITIAN

3 RINGKASAN EKSEKUTIF

4 DINAMIKA PASAR
4.1 Penggerak Pasar
4.2 Pembatasan Pasar
4.3 Analisis Lima Kekuatan Porter
4.3.1 Ancaman Pendatang Baru
4.3.2 Kekuatan Tawar Pembeli/Konsumen
4.3.3 Kekuatan Tawar Pemasok
4.3.4 Ancaman Produk Pengganti
4.3.5 Intensitas Persaingan Kompetitif

5 SEGMENTASI PASAR
5.1 Berdasarkan Jenis Game
5.1.1 Taruhan Olahraga
5.1.1.1 Sepak Bola
5.1.1.2 Pacuan Kuda
5.1.1.3 e-Sports
5.1.1.4 Olahraga Lainnya
5.1.2 Kasino
5.1.2.1 Kasino Langsung
5.1.2.2 Baccarat
5.1.2.3 Blackjack
5.1.2.4 Poker
5.1.2.5 Slot
5.1.2.6 Permainan Kasino Lainnya
5.1.3 Lotere
5.1.4 Bingo
5.2 Oleh Pengguna Akhir
5.2.1 Desktop
5.2.2 Seluler
5.3 Menurut Geografi
5.3.1 Amerika Utara
5.3.2 Eropa
5.3.3 Asia-Pasifik
5.3.4 Sisa Dunia

6 LANDSCAPE KOMPETITIF
6.1 Analisis Pangsa Pasar
6.2 Strategi yang Diadopsi oleh Pemain
6.3 Perusahaan Paling Aktif
6.4 Profil Perusahaan
6.4.1 Betsson AB
6.4.2 888 Holdings PLC
6.4.3 The Stars Group Inc.
6.4.4 Kelompok Ramah
6.4.5 Dapatkan PLC
6.4.6 William Hill PLC
6.4.7 Bet365
6.4.8 LeoVegas AB
6.4.9 Flutter Entertainment PLC
6.4.10 Vera&John

7 PELUANG PASAR DAN TREN MASA DEPAN

8 DAMPAK COVID-19 TERHADAP PASAR

Author: wpadmin

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *